小丑2020年教程C4D教程XP粒子教程4.0全面解密系列进阶篇资源简介:

 

 

课程目录
├──【赠品】基础篇
| ├──工程
| | └──讲解.rar 16.45M
| └──视频
| | ├──00.xp全面教程介绍.mp4 66.97M
| | ├──01.xp系统详细介绍.mp4 104.06M
| | ├──02.发射器详解(1)对象[发射器 Emitter].mp4 299.19M
| | ├──03.xp发射器详解(2)对象[拓扑 Topoloy,初始状态Initial State,衰减 Falloff].mp4 134.82M
| | ├──03.xp发射器详解(3)发射[发射Emission].mp4 203.62M
| | ├──03.发射器详解(4)基本粒子数据[Basic Particle Data],粒子死亡动作[Particle Death],运动继承,TP粒子.mp4 96.16M
| | ├──06.xp发射器详解(5)旋转数据[Ratation Data].mp4 129.82M
| | ├──07.xp发射器详解(6)其他数据[Other Data].mp4 115.89M
| | ├──08.xp发射器详解(7).mp4 33.00M
| | ├──08.xp发射器详解(8).mp4 40.02M
| | ├──09.发射器详解(9).mp4 193.34M
| | ├──10.xp发射器详解(10).mp4 58.21M
| | ├──11.xp发射器详解(11).mp4 58.49M
| | ├──12.xp Painter绘制.mp4 39.46M
| | ├──13.xp生成器 自动细胞生成 CellAuto.mp4 100.05M
| | ├──14.xp生成器 闪电生成 Elektrix Object.mp4 45.29M
| | ├──15.xp生成器 碎片生成 Fragmenter.mp4 128.25M
| | ├──16.xp生成器 生成Genertor.mp4 123.75M
| | ├──17.xp生成器 OVDB Mesher.mp4 173.00M
| | ├──18.xp生成器 Display Render 显示渲染,Planar mesher 平面网格.mp4 82.11M
| | ├──19.xp生成器 Skinner.mp4 156.48M
| | ├──20.xp生成器 样条网格生成 Spline Mesher.mp4 51.40M
| | ├──21.xp生成器 精灵生成 Sprite.mp4 55.46M
| | ├──22.xp生成器 拖尾生成 Trail.mp4 280.43M
| | ├──23.动力学 布料模拟cloth(1).mp4 80.04M
| | ├──24动力学 布料模拟cloth(2).mp4 241.44M
| | ├──25.xp动力学 约束Constraints(1).mp4 216.89M
| | ├──26.xp动力学 约束Constraints(2).mp4 103.26M
| | ├──27.xp动力学 域流体Domain FLIP.mp4 214.92M
| | ├──28.动力学 爆炸特效ExplosiaFX(1).mp4 100.17M
| | ├──29.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(2).mp4 90.82M
| | ├──30.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(3).mp4 94.85M
| | ├──31.xp动力学 爆炸特效ExplosiaFX(4).mp4 175.91M
| | ├──32.xp动力学 流场FlowFiled(1).mp4 136.02M
| | ├──33.xp动力学 流场FlowFiled(2).mp4 290.66M
| | ├──34.动力学 流体特效FluidFX(1).mp4 153.44M
| | ├──35.xp动力学 流体特效FluidFX(2).mp4 59.86M
| | ├──36.xp渲染 如何使用OC渲染XP及相关应用.mp4 140.41M
| | ├──37.xp动力学 流体模拟FluidPBD.mp4 101.03M
| | ├──38.xp动力学 泡沫生成Foam Object.mp4 346.61M
| | ├──39.xp动力学 粒子碰撞PPCollisions,波浪生成Wave.mp4 161.41M
| | └──40.修改器 改变群组ChangeGroup.mp4 155.32M
├──进阶篇
| ├──教学视频
| | ├──01.什么是?我们为什么要学习高版本的?本套教程我们能学到什么?.mp4 110.27M
| | ├──02.如何获取DEMO版本,如何购买正版插件的安装.mp4 54.90M
| | ├──03.制作简易下雨效果(1).mp4 136.72M
| | ├──04.粒子制作简易下雨效果(2).mp4 118.46M
| | ├──05.水流玻璃效果(1)水流效果制作.mp4 161.14M
| | ├──06.水流玻璃效果(2))细节调整及材质灯光.mp4 239.91M
| | ├──07.水流玻璃效果(3)-渲染及后期合成.mp4 201.77M
| | ├──08.灵活性的基础修改器详解之Control类(1).mp4 147.98M
| | ├──09.灵活性的基础修改器详解之Control类(2).mp4 114.65M
| | ├──10.修改器中的明星 Turbulence详解.mp4 118.54M
| | ├──11.使用Turbulence创作案例(一).mp4 337.74M
| | ├──12.使用Turbulence创作案例(二).mp4 267.39M
| | ├──13.使用Turbulence创作案例(三).mp4 109.41M
| | ├──14.灵活性的基础修改器洋解Moin类(1).mp4 130.19M
| | ├──15.灵活性的基础修改器洋解Moin类(2).mp4 215.74M
| | ├──16.灵活性的基础修改器洋解Moin类(3).mp4 55.20M
| | ├──17.修改器之Network.mp4 132.79M
| | ├──18.网红效果数据感电路板效果制作(1).mp4 324.83M
| | ├──19.网红效果数据感电路板效果制作(2).mp4 266.16M
| | ├──20.修改器详解Motion类修改器(四).mp4 125.66M
| | ├──21.修改器详解Motion类修改器(五).mp4 172.66M
| | ├──22.修改器详解Motion类修改器(六).mp4 69.39M
| | ├──23.生成器实战运用编织效果详解(1).mp4 169.82M
| | ├──24.生成器实战运用编织效果详解(2).mp4 244.90M
| | ├──25.生成器实战运用编织效果详解(3)【难度比较大】.mp4 100.58M
| | ├──26.修改器中的小透明sprite类修改器(不常用).mp4 63.93M
| | ├──27.生成器实战运用神经元案例详解(1).mp4 204.28M
| | ├──28.生成器实战运用神经元案例详解(2).mp4 183.97M
| | ├──29.生成器实战运用神经元案例详解(3).mp4 189.05M
| | ├──30.非常重要的修改器Branch.mp4 77.62M
| | ├──31.Branch的牛刀小试雪压枯枝效果讲解(1).mp4 98.04M
| | ├──32.Branch的牛刀小试雪压枯枝效果讲解(2).mp4 98.68M
| | ├──33.修改器详解Genertor类修改器(1).mp4 158.73M
| | ├──34.修改器详解Genertor类修改器(2).mp4 56.30M
| | ├──35.或不可缺的实用类别OtherObject模块详解(1).mp4 146.46M
| | ├──36.或不可缺的实用类别OtherObject模块详解(2).mp4 75.98M
| | ├──37.或不可缺的实用类别OtherObject模块详解(3).mp4 62.62M
| | ├──38.粒子替代实战案例详解(1).mp4 179.96M
| | ├──39.替代实战案例详解(2).mp4 203.84M
| | ├──40.的神级工具VertexMap详解(1).mp4 119.63M
| | ├──41.的神级工具VertMap详解(2).mp4 45.56M
| | ├──42.VertexMap案例(1).mp4 151.81M
| | ├──43.VertexMap案例(2).mp4 124.89M
| | ├──44.粒子替代实战案例详解(1).mp4 126.46M
| | ├──45.粒子替代实战案例详解(2).mp4 140.87M
| | ├──46.粒子替代实战案例详解(3).mp4 171.02M
| | ├──47.粒子替代实战案例详解(4).mp4 87.43M
| | ├──48.重中之重的概述.mp4 67.69M
| | ├──49.PBD流体案例详解.mp4 196.17M
| | ├──50.动力学的新驻神器详解.mp4 139.79M
| | ├──51.流体案例.mp4 109.79M
| | ├──52流体案例(2).mp4 90.91M
| | ├──53.标签详解(一).mp4 52.72M
| | ├──54.标签详解(二).mp4 90.48M
| | ├──55.流体案例详解.mp4 100.81M
| | ├──56.烟雾案例详解(1).mp4 139.52M
| | ├──57.烟雾案例详解(2).mp4 70.39M
| | ├──58.XP破碎功能详解(一).mp4 74.15M
| | ├──59.破碎功能详解(二).mp4 76.31M
| | ├──60.破碎功能详解(三).mp4 83.68M
| | ├──61.破碎案例(1).mp4 105.29M
| | ├──62.破碎案例(2).mp4 174.12M
| | ├──63.还有进步空间的新功能Dynamics标签详解(一).mp4 97.96M
| | ├──64.还有进步空间的新功能Dynamics标签详解(二).mp4 132.58M
| | ├──65.Dynamics案例(一).mp4 139.21M
| | ├──66.Dynamics案例(二).mp4 154.44M
| | ├──67.流体案例效果详解(一).mp4 145.27M
| | ├──68.流体案例效果详解(二).mp4 117.47M
| | ├──69.学习布料必看的两节课布料应用方法及案例详解(一).mp4 96.77M
| | ├──70.学习布料必看的两节课布料应用方法及案例详解(二).mp4 161.06M
| | ├──71.来自的灵魂拷问问题详解(1).mp4 126.78M
| | ├──72.来自粒子的灵魂拷问问题详解(2).mp4 87.30M
| | ├──73.很灵活的控制动作详解.mp4 141.35M
| | ├──74.烟雾案例详解(1).mp4 128.75M
| | ├──75.烟雾案例详解(2).mp4 209.64M
| | └──76.结语.mp4 7.54M
| └──素材文件
| | ├──1-7素材文件.zip 585.44M
| | ├──14-19素材文件.zip 590.99M
| | ├──20-24更新素材文件.zip 370.87M
| | ├──25-29更新素材文件.zip 330.28M
| | ├──30-34更新素材文件.zip 33.86M
| | ├──35-39更新素材文件.zip 53.36M
| | ├──40-44素材文件.zip 69.81M
| | ├──45-49素材文件.zip 138.47M
| | ├──50-53素材文件.zip 15.45M
| | ├──54-57素材文件.zip 138.58M
| | ├──58-62素材文件.zip 1.53M
| | ├──63-66素材文件.zip 17.99M
| | ├──67-70素材文件.zip 142.09M
| | ├──71-75素材文件.zip 114.88kb
| | └──8-13素材文件.zip 942.66kb
├──1.16.2-x64.zip 12.08M
└──732.zip 157.42M

以下内容为58课堂对这个教程(项目)的理解请选择性观看
标题:探索C4D XP粒子进阶技巧:小丑2020年教程全面解密系列

在数字艺术的世界中,掌握强大的3D建模和动画技术是实现创意愿景的关键。Cinema 4D(C4D)作为业界领先的3D软件之一,提供了丰富的工具集,特别是其XP粒子系统,为艺术家们打开了创造复杂特效与动态模拟的大门。小丑2020年C4D教程中的XP粒子教程4.0进阶篇,便是旨在帮助用户深入理解并运用这一系统的全面指南。

本文将重点介绍如何通过小丑2020年C4D教程来提升您的XP粒子技能,让您的作品更加生动和引人入胜。我们将一起揭开XP粒子系统高级功能的神秘面纱,并通过实用的技巧和方法,使您能将这些功能应用到实际项目中。

首先,让我们回顾一下XP粒子系统的基本构成。它允许艺术家创建、控制并渲染大量的独立粒子,这些粒子可以代表从灰尘到火焰、从烟雾到水花的任何事物。小丑2020年教程深入浅出地讲解了如何设置粒子发射器,定义粒子物理属性,以及如何利用动力学引擎模拟复杂的粒子交互作用。

在进阶篇中,我们将进一步探讨如何通过自定义粒子行为来创造独一无二的视觉效果。例如,使用思考节点和表达式,可以实现粒子之间的相互影响,如群体行为或环境响应。教程详细展示了如何编程这些表达式,让粒子根据特定条件改变颜色、大小或速度,从而创造出更加逼真的自然现象模拟。

进一步地,小丑2020年教程还介绍了如何使用XP粒子系统与C4D的其他特性相结合。比如结合体积渲染技术,可以创造出令人惊叹的深度雾效和光线散射效果。通过实例演示,教程展示了如何在森林场景中添加逼真的雾气,或是在科幻场景中创造光晕和光芒效果。

此外,教程还着重于讲述如何优化粒子效果的性能。在处理大量粒子时,保持渲染效率至关重要。教程中提供了一系列技巧,包括合理设置粒子数量、使用代理对象以及利用C4D的多种缓存选项来加速渲染过程。

最后,小丑2020年C4D教程的进阶篇还涵盖了如何将XP粒子效果与实拍素材无缝结合的技巧。这对于希望将3D元素融入视频制作或电影后期制作的用户来说尤其重要。通过精确的相机跟踪和粒子对齐技术,您可以创建令人信服的合成场景,其中粒子效果与真实世界的对象和环境完美融合。

综上所述,小丑2020年C4D教程XP粒子教程4.0进阶篇不仅为您提供了深入理解XP粒子系统的机会,更引导您将理论知识转化为实践操作,以创造出更加专业和吸引人的视觉作品。无论您是动画师、视觉效果艺术家还是动态图形设计师,跟随这套教程,您的技能和创造力都将得到显著提升。

随着数字艺术领域的不断进步,继续扩展您的技术知识库是非常必要的。借助小丑2020年C4D教程,您将走在时代的前沿,为您的艺术创作带来无限可能。

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