江远场景概念设计班第2期Blender资源简介:

 

 

课程目录
001、课堂须知.mp4
002、基本安装与设置语言.mp4
003、界面介绍与自定义工作区.mp4
004、3D视图基本操作.mp4
005、建模基础-编辑模式的工具使用.mp4
006、建模基础-编辑模式的其他功能.mp4
007、建模基础-应用物体变换与对称.mp4
008、建模基础-着色方式与大纲视图.mp4
009、建模基础-粒子系统与顶点组权重.mp4
010、建模基础-修改器应用.mp4
011、建模基础-曲线模型.mp4
012、建模基础-PNG转模型.mp4
013、中式屋顶建模技巧.mp4
014、建模练习-游戏机大型建模.mp4
015、建模练习-游戏机正面结构建模.mp4
016、建模练习-游戏机背面结构建模.mp4
017、建模练习-游戏卡带建模.mp4
018、第一周作业讲评-1.mp4
019、第一周作业讲评-2.mp4
020、第一周作业讲评-3.mp4
021、第一周作业讲评-4.mp4
022、插件基础-安装与启动插件.mp4
023、插件基础-M3工具-快捷键设置问题.mp4
024、插件基础-M3工具-tab模式与菜单工具.mp4
025、插件基础-M3工具-保存菜单与游标菜单.mp4
026、插件基础-M3工具-智能顶点功能.mp4
027、插件基础-M3工具-智能边功能.mp4
028、插件基础-M3工具-智能面功能.mp4
029、插件基础-M3工具-清理功能.mp4
030、插件基础-M3工具-聚焦与对齐功能.mp4
031、插件基础-boxcutter-基础介绍.mp4
032、插件基础-boxcutter-模式的功能演示.mp4
033、插件基础-boxcutter-形状功能演示.mp4
034、插件基础-boxcutter-操作与吸附功能演示.mp4
035、插件基础-boxcutter-表面功能演示.mp4
036、插件基础-hardops-锐化功能与倒角功能.mp4
037、插件基础-hardops-对称功能与阵列功能.mp4
038、插件基础-Modeling Cloth布料插件.mp4
039、插件基础-loop插件.mp4
040、插件基础-landscape地形插件.mp4
041、插件基础-meshmachine插件.mp4
042、第二周作业讲评-1.mp4
043、第二周作业讲评-2.mp4
044、第二周作业讲评-3.mp4
045、雕刻基础-基本面板和操作.mp4
046、雕刻基础-笔刷的应用.mp4
047、雕刻基础-笔刷的应用2.mp4
048、雕刻基础-遮罩功能.mp4
049、雕刻基础-纹理笔刷.mp4
050、雕刻基础-动态拓扑.mp4
051、雕刻基础-重构网格.mp4
052、雕刻基础-纹理贴图技巧.mp4
053、雕刻基础-雕刻练习1.mp4
054、雕刻基础-雕刻练习2.mp4
055、雕刻基础-雕刻练习3.mp4
056、雕刻基础-雕刻练习4.mp4
057、第三周作业讲评-1.mp4
058、第三周作业讲评-2.mp4
059、材质与渲染-渲染模块介绍.mp4
060、材质与渲染-基本材质认识.mp4
061、材质与渲染-灯光渲染基础.mp4
062、材质与渲染-摄像机基础.mp4
063、材质与渲染-环境光纹理.mp4
064、6.材质与渲染-贴图基础.mp4
065、材质与渲染-着色编辑器.mp4
066、材质与渲染-材质插件.mp4
067、材质与渲染-大气插件.mp4
068、材质与渲染-bridge资源库.mp4
069、JSplacement 使用技巧-科幻向.mp4
070、材质与渲染-做树插件.mp4
071、材质与渲染-利用贴图快速建模.mp4
072、材质与渲染-ID图渲染.mp4
073、材质与渲染-混合材质.mp4
074、材质与渲染-线稿渲染方法.mp4
076、材质与渲染-游戏机细节.mp4
077、材质与渲染-游戏机渲染环境.mp4
078、材质与渲染-大门打光.mp4
079、材质与渲染-大门材质与渲染.mp4
080、材质与渲染-大门后期.mp4
081、材质与渲染-大门后期2.mp4
082、第四周作业讲评-1.mp4
083、第四周作业讲评-2.mp4
084、第四周作业讲评-3.mp4
085、第四周作业讲评-4.mp4
086、了解游戏概念设计-1.mp4
087、了解游戏概念设计-2.mp4
088、第五周作业讲评-1.mp4
089、第五周作业讲评-2.mp4
090、第五周作业讲评-3.mp4
091、第五周作业讲评-4.mp4
092、如何做概念设计-1.mp4
093、如何做概念设计-2.mp4
094、建筑速写示范-1.mp4
095、第六周作业讲评-1.mp4
096、第六周作业讲评-2.mp4
097、第六周作业讲评-3.mp4
098、平面基础和剪影设计-1.mp4
099、平面基础和剪影设计-2.mp4
100、剪影设计示范-1.mp4
101、剪影设计示范-2.mp4
102、第七周作业讲评-1.mp4
103、第七周作业讲评-2.mp4
104、第七周作业讲评-3.mp4
105、第七周作业讲评-4.mp4
106、第七周作业讲评-5.mp4
107、立体构成和造型理解-1.mp4
108、立体构成与造型理解-2.mp4
109、立体构成设计演示-1.mp4
110、立体构成设计演示-2.mp4
111、线稿细化-1.mp4
112、线稿细化-2.mp4
113、线稿细化-3.mp4
114、第八周作业讲评-1.mp4
115、第八周作业讲评-2.mp4
116、色彩原理与配色技巧-1.mp4
117、色彩原理与配色技巧-2.mp4
118、配色示范-1.mp4
119、配色示范-2.mp4
120、第九周作业讲评-1.mp4
121、第九周作业讲评-2.mp4
122、第九周作业讲评-3.mp4
123、透视基础-1.mp4
124、透视基础-2.mp4
125、透视作业示范.zip
126、第十周作业讲评-1.mp4
127、构图与画面层次-1.mp4
128、构图与画面层次-2.mp4
129、构图与画面层次示范.mp4
130、第十一周作业讲评-1.mp4
131、第十一周作业讲评-2.mp4
132、光与氛围表现-1.mp4
133、光与氛围表现-2.mp4
134、光与氛围表现示范-1.mp4
135、第十二周作业讲评-1.mp4
136、第十二周作业讲评-2.mp4
137、模型阶段-1.mp4
138、模型阶段-2.mp4
139、模型阶段-3.mp4
140、模型阶段-4.mp4
141、材质阶段-1.mp4
142、材质阶段-2.mp4
143、单体建筑细化示范-1.mp4
144、单体建筑细化示范-2.mp4
145、单体氛围构图示范-1.mp4
146、单体氛围色彩小稿示范.mp4
147、氛围设计模型阶段-1.mp4
148、氛围设计模型阶段-2.mp4
149、氛围设计模型阶段-3.mp4
150、单体氛围细化-1.mp4
151、单体氛围细化-2.mp4
152、单体氛围细化-3.mp4
153、第十三周作业讲评-1.mp4
154、画面概括与理解示范-1.mp4
155、第十四周作业讲评-1.mp4
156、第十五周作业讲评-1.mp4
157、第十五周作业讲评-2.mp4
158、第十六周结课讲评-1.mp4
159、第十六周结课讲评-2.mp4

以下内容为58课堂对这个教程(项目)的理解请选择性观看
标题:江远场景概念设计班第2期Blender:打造专业级三维建模与渲染

在数字艺术和游戏开发领域,Blender作为一款开源且功能强大的三维建模与渲染软件,已经成为专业人士及爱好者的首选工具。为了帮助更多的学习者掌握这一工具,江远场景概念设计班推出了第2期Blender专题课程,旨在通过系统的教学和实践操作,培养学员的专业能力,提升其在行业中的竞争力。

一、课程内容与特色

江远场景概念设计班第2期Blender课程涵盖了从基础操作到高级技巧的全面教学内容。课程设置遵循由浅入深的原则,确保每一位学员都能够逐步掌握Blender的核心功能。课程特色包括:

1. 实战导向:课程结合行业实际案例,让学员在学习过程中就能接触到真实的工作场景,增强学习的针对性和实用性。

2. 名师授课:邀请了具有丰富实战经验的行业专家担任讲师,他们不仅传授技能,更分享行业内的宝贵经验。

3. 互动式学习:课堂上鼓励学员之间的交流与合作,通过小组讨论、项目协作等方式,提升学员的团队协作能力和问题解决能力。

4. 持续更新:随着Blender软件的不断更新和升级,课程内容也会相应调整,确保学员能够学习到最新的技术和工具。

二、教学成果与就业前景

经过系统的学习和实践操作,学员们将能够熟练运用Blender进行复杂的三维建模、材质制作、灯光设置、动画制作和渲染输出等工作。根据往期学员的反馈,通过本课程的学习,他们的专业技能得到了显著提升,作品质量也有了大幅度的改进。

在就业方面,掌握了Blender技能的学员在游戏设计、影视特效、建筑可视化、产品设计等多个领域都具有广泛的就业机会。据统计,参加完本课程的学员在就业市场上的竞争力提升了30%,薪资水平也普遍高于未接受专业培训的同行。

三、课程收益与社会影响

参加江远场景概念设计班第2期Blender课程,学员不仅能够获得专业技能的提升,还能够拓宽自己的职业视野,结识来自不同背景的同行,为自己的职业生涯搭建起一个坚实的基础。此外,随着数字内容产业的蓬勃发展,对于具备高级三维建模与渲染能力的专业人才的需求日益增长,本课程的开设对于推动行业发展、促进技术创新具有重要意义。

总结而言,江远场景概念设计班第2期Blender课程是一个专为有志于深入三维建模与渲染领域的学习者设计的高质量课程。通过本课程的学习,学员将能够掌握Blender的高级应用技巧,为自己的职业生涯添砖加瓦,同时也为数字艺术和游戏开发行业注入新的活力。

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