使用Unity, NodeJS, Strapi和TypeScript创建一个在线游戏资源简介:
你将会学到的
使用Unity作为前端和NodeJS作为后端,在专用的权威服务器上创建一个在线多人游戏。
使用Strapi作为管理面板/数据库内容管理系统和API框架来组织您的内容和数据库。
了解现代在线游戏网络工作原理,无论您使用哪种工具或程序。
了解面向对象编程在游戏开发中的重要性。
了解点对点系统和客户端-服务器系统的区别以及何时使用它们。
学习使用TypeScript编写游戏后端的面向对象编程原则。
尽可能使您的在线游戏无法被黑客攻击(游戏永远无法100%防御黑客攻击)。
创建一个在线回合制策略游戏,包括角色、技能、增益/减益效果。
学习如何更新已发布的游戏以添加新内容和功能。
要求
只需要非常基础的编程经验。如果您已经有Unity经验,那么这门课程将会很轻松。
我期望您具备JavaScript的初学者经验。
如果您了解JavaScript和C#的基础知识,那么您将自动理解TypeScript。
说明
欢迎来到使用Unity和NodeJS构建多人游戏的简明指南。如果您寻求一种直截了当的方法,那么您来对地方了。
以下是本课程提供的内容:
Unity 和 NodeJS 集成:深入学习如何在Unity中处理游戏的视觉元素,并利用NodeJS来实现后端机制。我们简化了复杂的部分,使集成变得简单。
使用 Strapi 进行内容管理:高效管理游戏的内容。学习如何使用Strapi的方方面面,确保您拥有一个动态且易于更新的游戏环境。
网络基础知识:深入了解在线游戏网络的基础知识。学习点对点和客户端-服务器系统的独特特点,确保您的游戏提供最佳的多人游戏体验。
TypeScript 和 面向对象编程:超越基础知识。了解如何将TypeScript和面向对象编程结合起来,以产生更有组织、可扩展和高效的后端代码。
游戏安全性:在当今数字时代,安全性至关重要。我们将指导您采取措施保护游戏,减少漏洞,确保为玩家提供更安全的平台。
发布和更新:一旦您的游戏发布,它就需要保持相关性。获取有关更新和改进现场游戏的最佳实践的见解,添加新内容,确保持续的玩家参与度。
本课程旨在面向初学者和具有一定游戏开发背景的学习者,承诺全面理解创建、管理和更新在线多人游戏的过程。开始吧,让我们一起构建游戏!
此课程面向哪些人:
本课程适用于初学者和中级Unity游戏开发者,他们希望学习如何制作一款现代在线多人游戏。
课程目录
├──1. Introduction
| ├──1. Introduction.mp4 127.80M
| ├──1. Introduction.srt 14.64kb
| ├──1. Introduction.vtt 15.53kb
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.mp4 85.50M
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.srt 9.80kb
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.vtt 10.14kb
| ├──3. The Tools and Software that we will use.mp4 248.94M
| ├──3. The Tools and Software that we will use.srt 36.57kb
| ├──3. The Tools and Software that we will use.vtt 37.03kb
| ├──4. A quick note about Security.mp4 92.64M
| ├──4. A quick note about Security.srt 13.77kb
| └──4. A quick note about Security.vtt 13.91kb
├──2. Unity
| ├──1. Unity Start Setup.mp4 13.60M
| ├──1. Unity Start Setup.srt 4.72kb
| ├──1. Unity Start Setup.vtt 4.83kb
| ├──2. Setting up our scene.mp4 176.58M
| ├──2. Setting up our scene.srt 36.26kb
| ├──2. Setting up our scene.vtt 35.54kb
| ├──3. Setting up our authentication flow.mp4 149.40M
| ├──3. Setting up our authentication flow.srt 22.14kb
| ├──3. Setting up our authentication flow.vtt 21.99kb
| ├──3.1 SocketIO repo for Unity.html 0.11kb
| └──3.2 UnitySetupAuthPackage.unitypackage 4.38M
├──3. Backend Server
| ├──1. Setup Node server with Strapi.mp4 615.12M
| ├──1. Setup Node server with Strapi.srt 79.80kb
| ├──1. Setup Node server with Strapi.vtt 78.72kb
| ├──1.1 How to enable hyper v for docker desktop.html 0.12kb
| ├──1.2 onlineudemygame.zip 7.59kb
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.mp4 420.96M
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.srt 67.21kb
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.vtt 65.85kb
| ├──2.1 Characterpic1.html 0.09kb
| ├──2.2 Characterpic2.html 0.09kb
| ├──2.3 Types.txt 1.17kb
| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.mp4 171.99M
| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.srt 15.85kb
| ├──3. Process the roster of characters and populate selection screen.vtt 15.49kb
| └──3.1 GetTexture.txt 0.74kb
├──4. Frontend + Backend
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.mp4 262.22M
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.srt 35.51kb
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.vtt 34.20kb
| ├──1.1 Socketiosetup.txt 1.20kb
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.mp4 479.53M
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.srt 41.01kb
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.vtt 40.78kb
| ├──2.1 Strapi schema to Typescript types generator.html 0.11kb
| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.mp4 467.67M
| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.srt 63.98kb
| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.vtt 63.38kb
| ├──3.1 Skill1.html 0.09kb
| ├──3.2 Skill2.html 0.09kb
| ├──3.3 Skill3.html 0.09kb
| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.mp4 312.29M
| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.srt 36.21kb
| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.vtt 35.40kb
| ├──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).mp4 321.71M
| ├──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).srt 33.09kb
| └──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).vtt 32.94kb
└──5. (Final) Deploy your game (Devops, Ubuntu, DigitalOcean, Docker)
| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.mp4 501.33M
| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.srt 44.44kb
| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.vtt 43.91kb
| └──1.1 DatabaseDockerfilesAndDbExportCommands.txt 1.78kb
以下内容为58课堂对这个教程(项目)的理解请选择性观看
标题:使用Unity, NodeJS, Strapi和TypeScript创建一个在线游戏
在当今的游戏开发领域,Unity、NodeJS、Strapi和TypeScript已经成为了开发者们的首选工具。这些工具不仅提供了强大的功能,而且具有极高的灵活性和可扩展性。本文将详细介绍如何使用这些工具来创建一个在线游戏。
首先,我们需要使用Unity来创建游戏的基本框架和逻辑。Unity是一个强大的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS和Android。Unity的使用非常简单,只需要通过拖拽和编程就可以创建出各种复杂的游戏效果。
接下来,我们需要使用NodeJS来搭建游戏的后端服务器。NodeJS是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它可以轻松地处理大量的并发请求。我们可以使用NodeJS来处理玩家的登录、注册、购买等操作,以及存储和管理游戏数据。
然后,我们需要使用Strapi来创建游戏的API接口。Strapi是一个开源的API开发框架,它可以帮助开发者快速地创建和管理RESTful API。我们可以使用Strapi来提供游戏的各种功能,比如获取玩家信息、获取游戏进度等。
最后,我们需要使用TypeScript来编写游戏的前端代码。TypeScript是JavaScript的一个超集,它添加了静态类型、类、模块等特性,使得代码更加健壮和易于维护。我们可以使用TypeScript来编写游戏的用户界面、交互逻辑等。
在创建在线游戏的过程中,我们还需要注意以下几点:
1. 保证游戏的稳定性和安全性。我们需要对游戏进行充分的测试,确保没有bug和漏洞。同时,我们还需要对游戏的数据进行加密,防止被黑客攻击。
2. 提供良好的用户体验。我们需要设计美观的游戏界面,提供流畅的操作体验,以及及时的技术支持。
3. 考虑游戏的盈利模式。我们可以通过广告、付费下载、内购等方式来盈利。
总的来说,使用Unity、NodeJS、Strapi和TypeScript来创建一个在线游戏是一个非常有趣和有挑战性的过程。希望本文能对你有所帮助,祝你在游戏开发的道路上越走越远。