Blender风格化角色全流程【画质还行有素材】资源简介:

 

本套课程为三维角色制作课程,融合了3个实用案例:卡通IP、半身像和全身形象+场景设计,涵盖雕刻、建模、UV、贴图、材质、粒子毛发、骨骼、渲染等知识点,教程使用Blender并全流程完成制作。课程针对没有3D基础的同学进行了大量优化,同样适合初学者学习,从基础开始将整个风格化卡通人物的制作流程毫无保留的呈现给大家。学完后,所有人都能学会这套完整的创作流程。无论你是制作纯三维作品,还是三维辅助绘画的作品,都可以在本教程中获得帮助。

 

课程目录
素材
1.宣传短片.ts
10.雕刻功能讲解.ts
11.风格化人物头部雕刻01.ts
12.风格化人物头部雕刻02.ts
13.风格化人物头部雕刻03.ts
14.曲线编辑与应用.ts
15.阵列与曲线.ts
16.镜像修改器.ts
17.细分与多级精度修改器.ts
18.实体化修改器.ts
19.缩裹修改器.ts
2.前言:课程介绍及直播安排.ts
20.倒角修改器.ts
21.简易变形修改器.ts
22.表面形变_晶格_网格修改器.ts
23.蒙皮修改器应用.ts
24.线框修改器.ts
25.标准跟随-跟随路径.ts
26.复制变换.ts
27.布料.ts
28.作业2.ts
29.顶点组.ts
3.Blender下载和安装.ts
30.形态键表情应用.ts
31.材质使用.ts
32.常用的材质节点.ts
33.顶点和纹理绘制.ts
34.(重要!!)顶点色转贴图.ts
35.必看!骨骼绑定.ts
36.权重绘制.ts
37.毛发参数.ts
38.毛发作业.ts
39.课程内容说明.ts
4.blender基础用户设置.ts
40.卡通角色头部雕刻.ts
41.角色身体及四肢.ts
42.角色头发及权杖制作.ts
43.帽子制作-贴图烘焙-材质.ts
44.衣服制作.ts
45.衣服图案绘制与贴图制作.ts
46.顶点绘制.ts
47.打光环境及渲染配置.ts
48.海浪雕刻方法.ts
49.胸像1.ts
5.插件的安装、配置.ts
50.胸像2.ts
51.水手服上衣制作.ts
52.头发制作方法.ts
53.发卡制作.ts
54.卡通头发材质.ts
55.皮肤绘制.ts
56.衣服纹理.ts
57.骨骼绑定.ts
58.灯光渲染.ts
59.轮胎.ts
6.界面操作与工作区.ts
60.机车车身建模.ts
61.机车配件制作.ts
62.UV贴图及材质.ts
63.初始体块搭建.ts
64.身体和四肢雕刻01.ts
65.身体和四肢雕刻02.ts
66.拓扑01_头.ts
67.拓扑02_胳膊和手.ts
68.拓扑03_腿和脚.ts
69.拓扑04_身子.ts
7.视图操作.ts
70.UV拆分及烘焙高模细节.ts
71.皮肤纹理绘制-自动拓扑插件使用.ts
72.粗糙贴图.ts
73.高光贴图.ts
74.直播-皮肤纹理绘制.ts
75.头发辫子制作.ts
76.头盔建模.ts
77.鞋子建模.ts
78.骨骼绑定-问题修复.ts
79.骨骼绑定进阶-权重传递-权重修复.ts
8.物体模式功能讲解.ts
80.骨骼使用-姿势.ts
81.表情制作方法-骨骼-姿态库.ts
82.场景部分说明.ts
83.Bridge资产导入Blender方法.ts
84.Bridge注册安装.ts
85.Bridge资产使用方法.ts
86.街道模型搭建.ts
87.案例材质环境调整-路面材质节点.ts
88.结课作业.ts
89.头部结构基础造型(一).ts
9.编辑模式功能讲解.ts
90.头部结构基础造型(二).ts
91.毛发材质.ts
92.不渲染HDR.ts
93.Blender骨骼自动绑定.ts
94.服饰纹理制作技巧.ts
95.低模映射及贴图导出设置.ts
96.置换法线贴图在Blender中的使用方法.ts
97.GoB插件使用方法及报错解决办法.ts

 

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标题:Blender风格化角色全流程制作【画质还行有素材】

在数字艺术创作中,Blender是一款强大的3D建模和渲染软件,它的强大功能和灵活性使其成为了许多艺术家的首选工具。本文将详细介绍如何使用Blender制作风格化角色的全流程。

首先,我们需要在Blender中创建一个新的项目。在项目的设置中,我们可以选择适合风格化角色的模板,如“标准”模板。然后,我们可以开始创建角色的基本形状。在Blender的建模工具中,我们可以选择各种基本的几何体,如立方体、球体等,通过调整这些基本形状,我们可以创建出角色的基本轮廓。

接下来,我们需要对角色进行细节的雕刻。在Blender的雕刻模式下,我们可以使用各种雕刻工具,如刮刀、移动、旋转等,来雕刻出角色的细节。在这个过程中,我们需要注意保持角色的比例和结构的准确性。

完成角色的建模后,我们需要为角色添加材质和纹理。在Blender的材质编辑器中,我们可以选择各种预设的材质,如金属、玻璃、皮肤等,然后将这些材质应用到角色的各个部分。同时,我们还可以为角色添加纹理贴图,以增加角色的细节和真实感。

最后,我们需要对角色进行渲染。在Blender的渲染设置中,我们可以选择各种渲染引擎,如Cycles、Eevee等,然后设置渲染参数,如光照、阴影、反射等,以得到最终的风格化角色。

在整个过程中,我们需要注意的是,风格化角色的制作不仅仅是技术的应用,更重要的是艺术的创作。我们需要根据角色的性格和故事背景,来设计和塑造角色的形象和风格。

总的来说,使用Blender制作风格化角色是一个复杂的过程,需要我们对3D建模、材质、纹理和渲染等技术有深入的理解和熟练的操作。但是,只要我们掌握了这些技术,并结合我们的艺术创作,我们就可以创造出独特和有个性的风格的化角色。

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